Kairbon'blog

萨特与海德格尔之别:自由、选择与责任

萨特不是海德格尔的升级版。从存在先于本质、自由与处境、自欺的两种方向,读懂这场思想分叉,并继续追问:承担责任为什么不等于选得正确?

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需要你带路,也需要你出丑

人们需要领导者提供方向与安稳,也可能通过嘲笑他的缺点维持自尊。在依赖、权力与笑声之间,一种微妙的共生关系由此形成。

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未来只有两种人,使用ai,理解ai,彼此能沟通的人和另一种人。

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产品设计的重点是心流在游戏中的体验/创作重点在于不能被打破,llm提供的vibe是借助人类的“移情”实现的,创作者自己给自己提供的vibe(LLM不算人所以先按经典哲学)本质玩家是主宰一切的,打破意味着重塑,意味着反人性。

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vlm 有太多想象空间了。之前担忧的成本等问题都不是事。

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每个人都有五分钟闪光的机会,说是五分钟不多,或者后现代会被娱乐消费。但我不这样认为,五分钟带来的整体感性材料会对理性框架辩证演进有促进作用,尝过猪肉才能真的觉得猪肉能作为主要肉类食用。

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失之毫厘,差以千里。

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B端业务和C端业务不同的点

其实我理解的一直是B端业务和C端业务本质没什么不同。
本质一词在商业世界其实是下沉的,见到的一切和我们的所有观点和想法推演到极限的悲观所形成归纳就是本质。
在企业管理中,本质永远是对的。无论是张一鸣创...

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退一万步讲,如果说生成式大模型是一场只是看起来对的骗局,那么游戏就是最好的结合场景,因为游戏一部分目的就是为了看起来是真的。

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AI软件时代,做Demo的成功率非常非常高,做产品成功率非常非常低。

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