产品设计的重点是心流在游戏中的体验/创作重点在于不能被打破,llm提供的vibe是借助人类的“移情”实现的,创作者自己给自己提供的vibe(LLM不算人所以先按经典哲学)本质玩家是主宰一切的,打破意味着重塑,意味着反人性。
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