未来只有两种人,使用ai,理解ai,彼此能沟通的人和另一种人。
产品设计的重点是心流在游戏中的体验/创作重点在于不能被打破,llm提供的vibe是借助人类的“移情”实现的,创作者自己给自己提供的vibe(LLM不算人所以先按经典哲学)本质玩家是主宰一切的,打破意味着重塑,意味着反人性。
vlm 有太多想象空间了。之前担忧的成本等问题都不是事。
每个人都有五分钟闪光的机会,说是五分钟不多,或者后现代会被娱乐消费。但我不这样认为,五分钟带来的整体感性材料会对理性框架辩证演进有促进作用,尝过猪肉才能真的觉得猪肉能作为主要肉类食用。
失之毫厘,差以千里。
退一万步讲,如果说生成式大模型是一场只是看起来对的骗局,那么游戏就是最好的结合场景,因为游戏一部分目的就是为了看起来是真的。
AI软件时代,做Demo的成功率非常非常高,做产品成功率非常非常低。
一个人思考效率才是最高的
我想做的游戏或者娱乐软件,如果想带来一些文化上的东西的话,我不会选择道佛儒这种,也不会选择庸俗人文主义,更不单单是虚无主义,虚无和毁灭带来的重构和改变才是追求的目的
某种绝对性的根本绝不是其自身存在的形式本身,根本代表的就是“根本”,目前只能说我能把握更多是其性。“世界”本身的裂痕是其符号系统不是完整的,因此交流可以更接近,但还是无法“言说”真理。所以我觉得未来我可能讨论但不是现在,我的本身就是一种呈现方式,可我不是单纯为“干扰”去做呈现。指的是无性质的干扰。
